PatateManvsBombColor
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
- Elève Premium de Gamecodeur :
Oui depuis mi janvier
- Langage et Framework utilisé :
lua avec love2D
- Code par :
moi :p
-Graphismes par :
moi :p avec sur le site piskel
-Sons :
généré sur http://www.bfxr.net/
- Utilisation de librairies et codes externes :
Non
- Temps passé
2 jours et demi
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
Que les bombes ne sont que des sprites et que n'importe quel prototype de jeu pouvait s'adapter tant qui l'inclus ces sprites.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
-avis sur le langage/framework :
sympa :p
-difficultés,succès :
des bêtes erreurs de temps en temps mais c'est plus ou moins à cela que je pensais avant de commencer le ('jeu' :p).
Bien sûr il reste beaucoup de default, comme premier proto de ('jeu') ça va plus ou moins :p
étonnamment ce qui m'a pris le plus de temps c'est de faire les sprites :p (pourtant ils sont bizarres :p)
-bilan personnel :
En faisant ce petit proto j'ai pu expérimenter quelques petits trucs :p
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