A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

- Elève Premium de Gamecodeur :

Oui depuis mi janvier

- Langage et Framework utilisé :

lua avec love2D

- Code par :

moi :p

-Graphismes par :

moi :p avec sur le site piskel

-Sons :

généré sur http://www.bfxr.net/

- Utilisation de librairies et codes externes :

Non

- Temps passé

2 jours et demi

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

Que les bombes ne sont que des sprites et que n'importe quel prototype de jeu pouvait s'adapter tant qui l'inclus ces sprites.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

-avis sur le langage/framework :

sympa :p

-difficultés,succès :

des bêtes erreurs de temps en temps mais c'est plus ou moins à cela que je pensais avant de commencer le ('jeu' :p).

Bien sûr il reste beaucoup de default, comme premier proto de ('jeu') ça va plus ou moins :p

étonnamment ce qui m'a pris le plus de temps c'est de faire les sprites :p (pourtant ils sont bizarres :p)

-bilan personnel :

En faisant ce petit proto j'ai pu expérimenter quelques petits trucs :p

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Published72 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows, macOS, Linux
Authorjvlassoie

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patateManvsBombColor.zip (1 MB)

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